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美术生的就业规划怎么做?只需要做好这3点,方向不对努力全费!

发布日期 : 2023-09-18 02:31:21

美术生的职业规划要怎么做,才能有一个高的职业起点?

在这里我给大家提供一个简洁的参考公式:高概率+高价值+高优势

我们只要能做到其中的双高,就很大的机会在工作几年后实现年薪三十万以上了。

虽然这个区间也不算是特别高,但是对于“美术生”的总体就业情况来说,还算不错。而至于能不能更高,还得要看个人的资质和际遇了。

我知道大家应该可能都听说过不少关于“美术生毕业就失业”“毕业就要转行”的声音,心里边多少会有些焦虑,但其实没有必要过于担心。

因为本质上这不是由美术生的就业岗位特别少、薪资都很低造成的,而是因为很多人没有做好职业规划,导致大学四年期间走了很多的弯路,进入职场的时候,要么起点太低、要么才发现职业不适合自己、要么行业已经走到了衰退期,所以才会磕磕绊绊、很难在本专业的职场上有进一步的发展。

今天我来和大家分享一个简单有效的职业规划方法,希望能帮助各位美术生和家长做好规划,能在大学毕业后找到一份理想的好工作。

美术生的就业规划怎么做?只需要做好这3点,方向不对努力全费!

前两期内容我们已经讲了美术生在大学期间需要做好哪些事情、容易犯的认知错误有哪些,还没看的记得看一看:

美术生在大学期间要做好哪些规划?一篇文章扫除迷障、锁定好工作
美术生的职业规划要怎么做?很多家长的认知是错的!快来刷新认知

职业规划真的有用吗?

在讲方法之前,我先来回答大家常见的疑惑:职业规划真的有用吗?

我们不妨来看一下这两个问题:

一、月薪五千和月薪一万的工作有什么区别?

区别不大,常见的可能有两种:

1、有可能是在同一个行业、不同的职业生涯阶段(五千是职业生涯的早期、一万是职业生涯的晚期);

2、也有可能是相同的职业生涯阶段、不同的行业薪资表现(同样的一份活、在不同的行业收入是不同的);

也就是说,薪资在处于中低层次的时候,差别并不大, 可以通过“熬”或者“换行业”就能抹平薪资的差距,所以做好行业选择和职业选择的规划就能直接影响到毕业后的薪资收入。

二、月薪一万五和月薪三五万的工作有什么区别?

区别很大,常见的原因有三种:

1、有可能是同一个职业、不同行业的薪资天花板(比如同样是高级设计师,但在互联网公司能到三五万,而在景观设计公司是一万五);

2、也有可能是在同一个行业, 不同职业的薪资收入(比如同样是互联网公司,产品经理是三五万,而UI设计师是一万五);

3、还有可能是在同一个行业,同职业但不同能力的表现(比如同样是互联网公司,高级产品经理是三五万,而普通产品经理是一万五);

中等和中高等的薪资其实和工作多少年、努不努力没有太大的关系,反倒是和选择的做好行业选择和职业选择的规划、以及利用好自身的优势有很大的关系!

而这三点,对应的恰好就是我们今天要讲的“高概率、高价值、高优势”!

总结一句话就是:要就业、按照大学规划的那篇文章来做就好了,但是要就业好,就必须看完本篇文章,学会如何来做好美术生的职业规划。

好,那我们已经了解职业规划能带来的直接好处哪些,接下来就来看如何判断和选择了。

职业规划的三个要点以及它的等级划分

概率指的是我们去哪个行业发展会更有前景。

高概率可以理解为收入高的行业;

中概率可以理解为有较大可能迎来高速发展但目前收入还不高的行业;

低概率可以理解为收入低已经在衰退的行业;

价值指的是我们的岗位在公司里面所处的位置怎么样,能创造的价值大不大。

高价值可以理解为你工作做得好不好,对公司的收入很大的影响;

中价值可以理解为你工作做得好不好,对公司的收入影响不是很大;

低价值可以理解为工作做得好不好,对公司的收入毫无影响;

优势指的是我们来做这个工作,能不能比别人做得更好,有没有很强的竞争力。

高优势可以理解为这份工作的要求,你能比90%以上的竞争者做得要好;

中优势可以理解为这份工作的要求,你能比60%以上的竞争者做得要好;

低优势可以理解为这份工作的要求,你不能满足要求或者毫无竞争力;

如果能做到以上的“三高”,职业生涯肯定是光明的,实际上只要能满足其中的“双高一中”或者“双中一高”,很有可能就已经能实现年薪30万~100万了。

了解了三高是什么,咱们再来看下怎么样才能做到“三高”。

如何来判断行业的高概率

高概率可以看做是收入预期较高的行业,所以我们可以从各行业的平均薪资情况来一窥究竟。

这是智联招聘公布的2023年2季度中国企业招聘薪酬报告,大家来看一下:

美术生的就业规划怎么做?只需要做好这3点,方向不对努力全费!

美术生专业技能可选的行业,我用红色字体给大家标注了出来。

从这份数据上,我们可以看得出来:

高概率的几个行业分别是:计算机、专业服务、网络游戏、互联网;

中概率的几个行业分别是:影视、媒体、文化、娱乐、室内设计(提成占比高)、包装、广告、会展;

而此外,我们从发展趋势上来看:

我国文化产业5%的GDP占比来看,距离国外20%的文化产业占比还有很大的空间,所以文化产业应该是存在较大的增长空间的。

计算机软件领域的人工智能、元宇宙、AR/VR也有可能是未来5~10年带来较大机会的领域。

如何来判断职业的高价值

高价值可以看做是这个职业能产生的价值大小,一般是由这个职业在行业内的贡献程度所决定的。

大部分行业的职业,基本都可以分为这三类:前台、中台、后台。

前台贡献营收、中台产出产品和服务、后台为日常运转做支撑;

前台不是在公司里做接待的漂亮小姐姐,而是指可以直接给公司赚钱、能搞定客户的工作岗位;

这类职业带有销售和营销的属性,属于大浪淘沙,每3个人里面至少要2个会直接放弃,每10个里面可能有一个能干得不错的,成功率很低,典型的金字塔结构。

看个人的综合能力、但也要靠运气和机遇。

对应到美术生常见的职业就是品牌策划、室内设计(装修公司)、艺术家这一类的职业。

中台是公司“大脑级”的核心部门,也是研发中心和决策中心,是公司核心竞争力的发动机。

这类职业有很强的专业能力属性,属于高端技术型和管理型的,一般来说如何的门槛相对高一些,只要入行基本上都能做得下去,而且晋升路线很清晰,人才梯队的结构是橄榄型的,随着工作时间增加,高端的少、低端的少,中端的多,只要你努力,都能得到对应的回报。

对应到美术生常见的职业,带管理属性的有产品经理、导演、游戏策划;带技术类型的有:产品设计师、IP设计师、用户体验设计师、主美、服装设计师、原画师;

管理型要有很强的产品思维和品牌思维,技术性要有很好的创新思维;

后台只需要维护公司的日常运转,等同于后勤类的工作。创造性比较低、重复程度比较高、一般来说是参与不了公司的决策,也积累不了自己的客户资源;甚至你的工作做得再好,对公司的经营都产生不了任何的影响,还是裁员第一时间裁掉的对象;这类职业的属性是做业务支撑和后勤支撑,要有很强的服从性、性格也要比较温和,适合不想承受任何压力的美术生来选择。后台型的人才梯队是扁平型的,一般来说做得好坏对薪资的影响并不是很大,大家都差不多。

对应到美术生常见的职业就是美工、建模师、插画师、效果图设计师、平面设计师、培训班的美术老师。

以上的这三种职业类型:我不建议大家选择后台型。

除非你是为进入体制内,而现在想要进入体质内也并不容易,如果是去民企的话那不仅不稳定还有可能薪资特别低!

我建议选择前台型和中台型的职业。

选择前台型的职业有利于积累自己的人脉、适合以后创业想法的同学来选择、不过很多人是不能接受这类工作的,首先需要你能接受带营销和销售性质的工作;一般来说一个班级里面只有不到3人能混得还不错。剩下的要不毕业就转行、要不就毕业三年、五年、十年后转行。

选择中台型的职业有利于专业能力和技术能力的积累,比较适合大部分的美术生来选择,不过需要你能沉得住气、有慢慢经过薪资逐步提升的过程,不可能像前台型的工作一样能自带暴富属性的,反而需要我们有持续钻研和学习的打算,不然也很难在这个方向上来发展,选择这个方向工作3年、5年、10年是不同的职业阶段,会存在35的职业危机。

以上的几种职业类型,我们可以参考的价值认定可能是这样的:前台型和中台管理型可以参考为高价值,中台技术型可以参考为中价值,后台型属于低价值;

大家来看一下,这是美术生能选择的几十个职业,我们可以来看一下这些职业分别所处的位置是什么,这张图就能让你明白各行的职业怎么选:

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